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Familia Gama

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Familia Gama Empty Familia Gama

Mensaje por BotNL Mar Abr 09, 2013 9:13 am

Familia Gama 280px-Sapos
Estos animales residen en un lugar secreto llamado Monte Myobokuzan un lugar con mucha vegetación donde todos los sapos viven en paz y armonía, pero en el momento en que una persona necesita la ayuda de ellos los invocan desde ese lugar a donde se encuentra el invocador a través del Jutsu de Invocación. Los sapos poseen una amplia gama de habilidades desde disparar agua o lanzar aceite y hasta en ocasiones el uso de armas. Es una de las pocas especies capaces de realizar sellos manuales y ninjutsus

Invocadores:
-Aomine Uzumaki (Dueño de Pergamino)
-ns2013 (Tsuchikage)
Invocaciones

Gamakichi
Rango: D
Habilidad: Uno de los hijos de Gamabunta, no pose habilidades para luchar ni para enfocar su chakra.
Familia Gama Gamakichi

Gamatatsu
Rango: D
Habilidad: Es el hermano menor y sin experiencia como Gamakichi, y otro de los hijos de Gamabunta.
Familia Gama Gamatatsu

Gama
Rango: C
Habilidad: Esta invocación solo puede ser realizada por el dueño del pergamino de dicha familia, este sapo posee consigo el pergamino que permite a otros realizar el pacto
Familia Gama Gama

Gamariki
Rango: C
Habilidad: Posee el elemento agua y especialidad en genjutsus
Familia Gama 136px-Gamariki

Gamaken
Rango: B
Habilidad: Es un gran contrincante en la lucha cuerpo a cuerpo, ya que posee una gran velocidad siendo capaz de saltar a grandes alturas, también tiene una agilidad sorprendente con su espada Sasumata, siendo capaz de pelear con una gran cantidad de enemigos. Él es capaz de estrangular a su oponente con la parte superior de su arma y gracias a su Escudo puede protegerse de algún ataque hecho por el enemigo y con la ayuda del lazo que posee su escudo puede engancharse a cualquier objeto para ir a un lugar o poder detener su caída
Familia Gama Gamaken

Gamahiro
Rango: A
Habilidad: Como uno de los mejores guerreros del Monte Myobokuzan, sabe manejar bastante bien sus dos espadas, Gamahiro ha demostrado ser bastante ágil y también ser capaz de saltar bastante alto. Gamahiro podría también tener conocimiento de Taijutsu
Familia Gama Sapogrande

Gamabunta
Rango: A
Habilidad: En todas sus batallas Gamabunta ha demostrado ser un poderoso luchador, independientemente de si o no a su invocador está a su lado. Gamabunta también exhibe un comportamiento sabio y entendido. A pesar de su gran tamaño, posee una agilidad sorprendente, tambien gran habilidad en la lucha en el aire utilizando una serie de patadas consecutivas. El arsenal de Gamabunta incluye un Tantō, que puede ejercer de tal manera de infligir un daño colosal, debido a su enorme tamaño y fuerza.
Familia Gama Gamabunta

Shima
Rango: S
Habilidad: Ella posee la habilidad de utilizar el chakra de la Naturaleza, también puede utilizar el chakra tipo Fuego el cual ella puede combinar con el Elemento Viento de Fukasaku y el aceite del invocador,
Familia Gama Ma


Rango: S
Habilidad: Apesar de su tamaño es un oponente formidable que tiene distintas y varias habilidades. Al ser un sapo de un gran nivel posee dos tipos de chakra siendo el Agua y el Viento, no solamente eso también se caracteriza por su inteligencia y sus capacidad de analizar las habilidades de sus oponentes con solamente verlo. Este sapo se caracteriza principalmente por ser un gran profesional en ser capaz de unir su chakra junto con la energia de la Naturaleza dandole niveles de chakra mucho mas grandes además de capacidades asombrosas, aparte de ser bueno en el ninjutsu también lo es en el Genjutsu ya que el junto con su esposa puede utilizar un jutsu llamado Ilusión Demoníaca: Canto de Confrontación de Sapo.
Familia Gama Pa

Gran Sapo
Rango: Sabio
Habilidad: Es el más antiguo y más respetado de todos los Sapos de los habitantes del Monte Myōbokuzan. Debido a su edad, los sapos afectuosa mente lo llaman Gran Honorable Sabio (大じじ様, Ōjiji-sama). Es famoso por sus profecías de alta precisión.
Familia Gama 180px-Gran_Sapo_Sabio


Última edición por BotNL el Jue Abr 11, 2013 12:18 pm, editado 1 vez
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Mensaje por BotNL Mar Abr 09, 2013 12:29 pm

Jutsus Gama

Senpō: Goemon(Arte Sabio: Baño de Aceite Hirviendo)
Tipo: Ninjutsu S
Descripción:Es un jutsu de colaboración el cual realiza el usuario junto con Fukasaku y Shima. Este ninjutsu se trata de la combinación del elemento viento de Fukasaku, el elemento fuego de Shima y una gran cantidad de aceite por parte del usuario donde la unión formará una gran ola destructora de aceite hirviendo que posee grandes temperaturas, el cual rodea una gran área y tiene la capacidad de quemar todo lo que sea tocado por ella. Este jutsu es tan poderoso debido a que la unión del fuego y el viento hace que se sobrecaliente con el aceite creando un gran infierno.
Requisitos: Ser especialista en Senjutsu / Haber invocado a Fukusaku y Shima
Chakra: 400
Familia Gama Senpou+Goemon

Senpō: Kebari Senbon (Arte Sabio: Bombardero de Agujas de Cabello)
Tipo: Ninjutsu S
Descripción: Es un jutsu en donde el usuario moldea chakra senjutsu en su cabello causando que se endurezca, permitiendole a la persona lanzar una gran cantidad de pelos que actuan como si fueran senbon. Esta técnica tiene una gran velocidad de ataque y tiene el mejor rango, es por eso que la única forma de defenderse es a través de un escudo. Los filosos cabellos creados son capaces de atravesar fácilmente la piel humana teniendo la misma capacidad de penetración que el acero. Se trata de un jutsu muy peligroso que puede ser letal para cualquiera en el que impacten las agujas.
Requisitos: Ser especialista en Senjutsu /Conocer Agujas Infierno
Chakra:450
Familia Gama 280px-Arte_Sabio_-_Bombardero_de_Agujas_de_Cabello

Senpō: Futon Sunabokori (Arte Sabio: Elemento Viento: Nube de Polvo)
Tipo: Ninjutsu C
Descripción:Se expulsa de su boca una enorme nube de polvo, lo suficientemente gruesa como para bloquear la visión del objetivo por completo. La nube de polvo es también lo suficientemente grande como para ocultar una invocación tan grande como Gamabunta.
Requisitos: Ser especialista en Senjutsu / Shima
Chakra:200
Familia Gama 02d8d9c36419

Senpō: Naki Kawazu (Arte Sabio: Llanto de Rana)
Tipo: Ninjutsu S
Descripción: Es un jutsu que trata de enfocar chakra Senjutsu en la garganta, luego Fukasaku y Shima lanzan fuertes, e inmensas ondas de sonido, de gran tamaño que efectivamente molestan, distraen y paralizan temporalmente al enemigo por completo.
Requisitos: Ser especialista en Senjutsu / Haber invocado a Fukusaku y Shima
Chakra:600 /300 por turno para mantener
Familia Gama 300px-Sage_Art_Frog_Call

Zessenzan (Batalla de Lengua Cortante)
Tipo:Ninjutsu A
Descripción:Fukasaku es capaz de usar la Batalla de Lengua Cortante permitiéndole de esa forma hacer que su lengua se vuelva muy larga y sólida. A continuación, su lengua sale despedida con tremenda velocidad y fuerza, incluso puede causar un agujero en la roca y atravesar tuberías de metal.
Requisitos: Ser especialista en Senjutsu / Haber invocado a Fukusaku
Chakra:400
Familia Gama 300px-Agua_fukasaku

Zessenbaku (Batalla de Lengua Enlazante)
Tipo:Ninjutsu B
Descripción:Shima es capaz de usar la Batalla de Lengua Enlazante permitiendo a la lengua crecer a su límite máximo y ha sido completamente rediseñado con una cara. La lengua entonces busca la esencia de su objetivo. Cuando el objetivo se encuentra, ella lo atrapa para impedir la fuga y lo marca con un producto químico corrosivo.
Requisitos: Ser especialista en Senjutsu / Haber invocado a Shima
Chakra: 300
Familia Gama 300px-Lengua_shima

Kawazu Kumite (Kata de los Sapos)
Tipo:Taijutsu A
Descripción:Kata de los Sapos es un estilo de lucha utilizado exclusivamente por aquellos que han dominado el Modo Sabio. El chakra del Senjutsu aumenta la velocidad del usuario, fuerza, resistencia y durabilidad. En Kata de los Sapos, la energía natural es utilizada por el usuario para crear chakra Senjutsu, también rodea y encapsula al usuario como un aura de energía natural. Esta aura de chakra Senjutsu puede actuar como una extensión de su cuerpo y no puede ser visto por nadie más que aquellos que se han entrenado en Senjutsu, ni siquiera el Rinnegan puede detectarlo. Empleando esta aura de energía natural, un sabio puede utilizar esta aura para ampliar el alcance y la fuerza de sus ataques físicos. Golpes que arroja un sabio que parecía haber pasado por alto, golpea en realidad el objetivo y lo envía para atrás en espiral.
Requisitos: Ser especialista en Senjutsu
Chakra:400
Familia Gama Nmncyh

Choque de Sapo
Tipo: Senjutsu, Taijutsu A
Descripción:Mientras se realiza el Kata de los Sapos, el usuario abre su mano y con ella realiza una bofetada con gran fuerza sobre un objetivo determinado, enviando ondas de energía naturales que emanan a través del objetivo golpeado desde el punto de contacto inicial.
Requisitos: Ser especialista en Senjutsu / Conocer Kata de los Sapos
Chakra:400
Familia Gama 300px-Choque_de_Sapo

Katon: Dai Endan (Elemento Fuego: Gran Bala de Fuego)
Tipo: Ninjutsu B
Descripción:Elemento Fuego: Gran Bala de Fuego es la versión más poderosa del "Elemento Fuego: Bala de Fuego", pero a diferencia de su técnica inicial, ésta, es utilizada con chakra Senjutsu. Este jutsu consiste en llenar la boca del usuario con aceite y combinarlo a la vez con chakra senjutsu que así cuando sea lanzado se incendie convirtiéndose en unas poderosas llamas que pueden cubrir un gran rango y además para acorralar fácilmente al enemigo.
Requisitos: Ser especialista en Senjutsu / Elemento Katon / Conocer Bala de Fuego
Chakra:300 por bola
Familia Gama Images?q=tbn:ANd9GcTifDMNUIxzM2cS6Odoad2BeVAoCAeYDwQve5kZibeDGtotxxd3tQ

Magen: Gamarinshō (Ilusión Demoníaca: Canto de Confrontación de Sapo)
Tipo:Senjutsu, Genjutsu, Jutsu de Colaboración A
Descripción:Ilusión Demoníaca: Canto de Confrontación de Sapo es un poderoso genjutsu que bloquea todos los sentidos dejando inmóvil y vulnerable al oponente. Este se realiza mediante la armonía de los cantos que realizan los dos grandes sapos y en el momento en que esta técnica alcanza al sentido auditivo del enemigo, este queda atrapado dentro del jutsu. Dentro del mundo genjutsu, los objetivos son rodeados por todos lados por cuatros sapos samurais, con su mente y cuerpo completamente sellado entre sus manos en un cubo ilusorio de agua.
Los cuatro sapos inmóviles no levantarán la encuadernación completa hasta que el usuario dé la orden. A pesar de ser una técnica poderosa, este tarda un poco en ser ejecuta debido a que Fukasaku y Shima necesitan tiempo para sincronizarse para su ejecución. Otra desventaja es que cuando ellos empiezan a utilizar esta técnica puede dar noción en donde se encuentran y además al final deja cansada las gargantas de los 2 sapos, es decir, que no puede ser usada varias veces. Como el aprendizaje de este genjutsu requiere muchos años de entrenamiento, sólo los dos grandes sapos (Fukasaku y Shima) tienen las habilidades de ejecutarlo.
Requisitos: Ser especialista en Senjutsu / Haber invocado a Fukusaku y Shima
Chakra: 400/ 300 por turno para mantener
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