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Sistema de Combate

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Mensaje por BotNL Mar Abr 02, 2013 2:30 pm

Para hacer una buena pelea, se tiene que tomar en cuenta las habilidades que uno posee y la estrategia que ha de ejercerse contra el rival, dos cosas fundamentales para poder tener una pelea exitosa y viable. Las técnicas que uno tiene también son importantes, secundarias en todo caso, porque con una buena estrategia y teniendo en cuenta como es el rival, se puede ganar con una Katana y un Kunai (dificultosamente este ejemplo).
Sistema de Combate Combatec

Sistema del combate Hemos de aclarar que los combates son narrados, por lo que no se usan parámetros de fuerza, velocidad ni nada al estilo. Los combates se basan en una simple monotonía: El primer Ninja ataca y el segundo defiende. El segundo puede decidir si contraatacar o seguir defendiendo a esperas de un buen momento. El primero puede decidir si volver a atacar o no.

En los combates, en muy pocas ocasiones, los roleadores dirán que el ataque impacta en el ninja, ya que siempre buscaran la forma de esquivarlo. Ahora bien, aquí entra la creación de una buena estrategia. Para poder ganar un combate has de conseguir acorralar a tu rival y que este no tenga posibilidades de esquivar tu ataque, y de esta manera ganes o le dañes. La acumulación de los daños significara ganar el combate.

¿Por qué es fundamental una estrategia? Será más fácil de explicar con un ejemplo: Un Jounnin especializado en Taijutsu se encuentra en una rama de un árbol, equipado con un kunai y varios shurikens. El Jounnin está atento en ti, un Chunnin. El te lanza el kunai, con un sello explosivo pegado en el.

Aquí, se necesita aunque sea una estrategia para poder huir satisfactoriamente, si la situación claro está es de dos buenos rolers de iguales cualidades, y por el rango seria el Jounnin quien ganara. Tendrías que distraerla y huir, para luego que este no te siguiera. Hay bastantes posibilidades entre estas.

El Chunnin coge uno de sus kunais del porta kunais, lanzándolo contra el lanzado y haciendo un simple sello. El kunai explota a veinte metros (para mejor entendimiento especificar la distancia, eso ayuda a ambos) de ambos, causando una nube de humo que impide que vean algo. Al acabar los sellos entre el humo, una ilusión de él aparece a su lado. El Chunnin dejaría a su ilusión, que no puede atacar y que el Jounnin no sabe que esta, aprovechando la nube de humo para escapar. El Jounnin luego vería a su ilusión, y si no vuelve a atacarle no notaria que es una ilusión. Esa es una posible estrategia de huida.

En cambio, si no se usa ninguna estrategia base por la que guiarte, le es más fácil al contrincante dejarte acorralado o que se te gaste el chakra, siendo ya fácilmente derrotado. También, se recomienda nunca especificar un ataque, como por ejemplo en un Bunshin, no decir: “Nada más acabar lo sellos, creo dos Bunshins y los dejo de señuelos”. ¿Por qué? Porque como ya se sabrá, el oponente si sabe que son Bunshins, no atacaría enserio, a sabiendas, y luego despedíos de vuestra estrategia. Tampoco se ha de decir que por no especificar, ese a quien tiraron el Kunai o la Técnica no eras tú, si no X clon. Es de mal Roleador salvarse por eso, o más exactamente, Roleador no honesto.

Otro de los puntos es… ¿Cómo atacar y dar por finalizado un combate? Siempre se ha de tener en cuenta cuando uno ataca, que el otro puede detenerlo de alguna forma y lanzar un contraataque que pueda afectarte si está bien estructurado, o que depende la situación y el roler, el ataque le dé o le afecte parcialmente.

Este es un rol basado en Naruto, un rol realista, por lo que la gente no ha de ser dios y esquivar por arte de magia y sus increíbles habilidades sobrehumanas todos los ataques, ya que un shinobi es una persona normal y corriente, como un atleta bien entrenado, con habilidades mejoradas y todo mejorado gracias al chakra y el control que tienen sobre este, quien hace que se distingan de un aldeano normal, no un dios caído del cielo que tuvo hijos y todos los shinobis adquirieron sus capacidades. Un buen y mal roler pueden diferenciarse fácilmente tras estos puntos.

Tras tener aclarado este punto tan esencial, pero que sin embargo mucha o gran parte utilizan en sus peleas, se seguirá con la explicación inicial. Un Shinobi, pongamos como ejemplo el anterior Jounnin y Chunnin, están en una pelea. Ambos están en las mismas condiciones. Una mala explicación de movimientos y mala pelea seria esto:

El Jounnin lanzó el shuriken y se lo clavó en pecho mientras que después hacia sellos y los acaba, creando un gran dragón de fuego que se dirigió hacia él y quemó. Luego se subió a un árbol y sacó un kunai, atando un sello explosivo y lanzándoselo, hasta que este al clavarse al suelo explotara y acabara con él.

¿Por qué esta mal? Como antes dije, en un turno es imposible hacer tal cosa con tanta rapidez, ya que se ha de tener en cuenta de que tu no decides si el kunai daría o no, al igual que las técnicas, si no el rival, el cual intentaría parar esto (según la estrategia o lo que quiera en una situación normal) y contraatacar o huir. La válida seria esta:

El Jounnin lanzó el shuriken, dirigiéndose rápidamente hacia el pecho de su rival, y saltó hacia atrás, haciendo sellos en el camino. Observó las reacciones de su rival y creó al finalizar sus sellos un gran dragón de fuego, el cual se dirigió hacia su rival treinta segundos después que el shuriken.

La última parte de la mala explicación quedaría anulada, ya que en un turno es poco probable que llegaran a hacerse más de dos movimientos consecutivos, normalmente interceptados por el rival. Dejando de lado esto, se ha de decir que cuando un ataque es claramente especificado, es más difícil de esquivar o evitar con alguna defensa, recomendándose especificar sin rayar lo absurdo. También, recalcando lo antes dicho, si un ataque tiene que dar claramente al blanco por ser inesquivable, no se puede saber “milagrosamente” que algo te vendría (por ejemplo, un kunai por la espalda) o hacer movimientos que romperían a una persona normal (la típica pose Matrix en la que perderías el equilibrio, seamos claros).

Finalmente, cuando una pelea puede darse por concluida, pueden ser de varias formas:
-Si se trata de una pelea de entrenamiento, cuando uno de los shinobis caiga inconsciente por las heridas (si la persona sigue el manual, será al recibir varios ataques) o cuando este se rinda voluntariamente.
-Matando al contrincante, habiendo muchas maneras pero que mientras sea claro y especifico, va bien.

Para dejar a alguien inconsciente, puede ser de varias formas. O que el dolor que causen varias heridas en el cuerpo graves acaben por desgastarle y caiga inconsciente, o que un arma dañe un órgano vital como el pulmón y no pueda tener oxigeno en su cuerpo, hasta quedar inconsciente (sin matarle), o con un movimiento seco en un punto nervioso (la nuca, por ejemplo) que causen un shock cerebral y este caiga inconsciente. Son los principales puntos especificados exactamente.

Para matar a alguien es más sencillo. Si una persona ha recibido alguna herida profunda y lleva rato sin ser curado, se desangraría y moriría. Si un órgano como el corazón, cerebro o varios de ellos fueran dañados e irreparables, también moriría. Estos serian los más usados, pero hay más en los que no se adentrará…

Principalmente, estos son los puntos que se han de tener en cuenta dentro de una pelea, donde tiene que ser bien explicado cada movimiento para que no se cometan errores de entendimiento, y poner bien estructurados estos. Si se siguen los pasos, se puede dar una buena pelea.

¿Cuando puedo interpretar libremente algo que mi oponente no aclara?
Cuando un usuario en batalla realiza una estrategia y no explica bien su movimiento o detalles extras que pueden ser importantes. Ejemplo: Deidara planta sus minas debajo de la tierra olvidando aclarar la ubicación y profundidad de las mismas. Aquí el oponente puede optar por decidir su ubicación y definir una profundidad. En el momento que el oponente no determina su altura, posición, acercamiento, distancia, profundidad etc. Aplica por igual al transcurso de una técnica.

¿Si no se sigue los pasos y hacen las cosas mal que pasara?
Uno de los dos usuarios tiene derecho a pedir un moderador que lea y revise la pelea, dejando fuera las amistades/poder el usuario se leerán todos los post y se vera quien tiene la razón, con esto si hay motivos suficientes para que uno de los dos gane la batalla se dará por finalizada o se podría continuar dejando las pautas que dejo el moderador (como heridas y/o cansancios), las batallas seran revisadas con un mínimo de 2 moderadores

¿Si mi oponente no responde que puedo hacer?
Si no responden en 48 horas (2 días) y no dan aviso a los que estén en el tema o un admin, que no podrán postear, el del siguiente turno podrá manipular a ese Pj, pero no se podrá matar con esto, si llegan a matar a una pj con esta regla, se le vera invalido todo el post

¿Las Clases Ninjas afectaran esta guia?
Por supuesto, cada clase es un bono de poder que se a otorgado a cada ninja por su gran esfuerzo en el foro, esta evidente que acá cuenta mas el rol puro pero hay que tener realismo entre experiencias de ambos, ahora veamos que es cada clase una ves mas

Clase "D": Eres el novato, el principiante que aun tiene mucho por delante y muchas cosas por aprender, mayormente son ninjas rango genin
Clase "C": El shinobi muestra una mejoría, sin embargo no eres muy fuerte, pero sabes defenderte, normalmente son ninjas rango chunin
Clase "B":  Ya eres considerado un ninja experimentado y eres respetado como tal, normalmente son ninjas rango ANBU y Jonin
Clase "A": Si conseguiste llegar a esta clase no eres un ninja ordinario. Eres muy poderoso y tu experiencia en combate te convierte en un temible rival. Los ninjas de esta clase son generalmente los elegidos para tomar altos cargos dentro de una aldea como Sanin o Kages
Rango S: La maestría en su máxima expresión a los ninjas de esta clase se les permite un tiempo de ejecución mas rápido y poder ejecutarlas con gran precisión

¿Como afectan las clases?
Según sea la clase la batalla se va determinando, ahora son 5 clases es decir serán 5 diferencias que se deberán de ver con igualdad o menor

Clases Iguales: Esta es una batalla justa que se deberá de guiar por las estrategias narradas para ver quien lleva la ventaja
1 Clase de diferencia: Pasara igual que la batalla de igualdad de clases, solo que habrá una pequeña diferencia en cuanto al chakra y resistencia por tener mas chakra
2 Clases de diferencia: Aquí se vera mas marcada la diferencia no solo sera por el chakra si no por las habilidades dotadas, el de menor clase tendrá que dar un esfuerzo mayor
3 Clases de diferencia: No se puede realizar realmente casi nada, el de mayor clase tiene la ventaja pero no por ello habrá preferencias si no posee una estrategia o esta bien narrado se podría burlar y poner a favor del que posee menos clase
4/5 Clases de diferencia: La ultima de las diferencias, la batalla acá es realmente mas dura y tendrá que especificar bien lo que se escribe al igual que la anterior no se le dará preferencias a la clase mayor tendrá que igual tener buena narración y justificación, pero tendrá privilegios de mas velocidad o fuerza

Limites a la hora de un Combate:
1.-Se puede usar máximo 3 acciones por turno (Los dojutsu no cuentan como accion)
2.-Por nada en el mundo se podrá controlar el personaje oponente (pero si el describio que lo hacia se podrá mencionar en su post, cosa que el no haya descrito que haga no se podrá mencionar) si llega a pasar quedaría invalido su post desde el momento que uso manipulación
3.-Las técnicas de reemplazo como kawarimi o cuerpo parpadeante, tendrán un limite de uso cual es 2 veces por combate cada uno
4.-Se permite el uso de jutsus ocultos, pero para ello deberá cumplir unas condiciones cuales son: realización de sellos indica que se realizo una técnica que aun no se ejecuta, simplemente finalizando el post con "Jutsu Oculto", cuando se trata de genjutsus solamente es necesario explicar de que forma se activo, siendo, por deber, por sentidos humanos y estas técnicas ocultas consumen 1 jutsu del post donde dicen que realizan el jutsu oculto y otro Jutsu cuando lo activan en su siguiente post (es decir en el post que peleas y haces reverencia a los sellos de tu jutsu oculto y las indicaciones, allí consumes 1 de los 3 jutsus que puedes usar por turno, luego en tu siguiente turno que activas el jutsu consumes 1 punto de los 3 que puedes usar este turno)


Clasificación de Tecnicas
Este tema esta para tratar los casos particulares que ocurren al momento de choque de especialidades y tecnica iguales mediante tecnicas ya sean ofensivas, defensivas o suplementarias. Debe destacar que esto solo aplica en los rangos de igual poder ejemplo tecnica A vs A, mientras los golpes desiguales gana el de mayor rango. Este sistema es un piedra, papel o tijeras donde las tecnicas ( jutsus) se dividen en 3 grandes tipos los cuales son:

Tecnicas fisicas: tecnicas las cuales tienden generan su potencia en los musculos o su utilizacion es en distancias relativamentes cortas. (Taijutsu y Kenjutsus)
Tecnicas energeticas: tecnicas las cuales usualmente generan su potencia en el chakra o su utilizacion es de ditancias relativamente largas o amplias. (Ninjutsus, elementales, etc)
Tecnicas especiales: son tecnicas ilusorias o que aturden los sentidos. (Genjutsu)

¿Como funciona?
Energia le gana a Fisico
Fisico le gana a Especial
Especial le gana a Energia

¿Que quiere decir esto?
Esto implica que si yo ustilizo una patada (fisico) contra una bola de fuego (energetico) y hay un choque de neutralizacion por igualdad de valor (especialidad y tecnica de ambos es igual) entonces la bola de fuego ganaria por ser energetico.

¿Como puedo saber cuando una tecnica pertenese a un grupo?
Leyendo las descripciones es posible saber cuando entran en un grupo aunque por seguridad los Genjutsus "Siempre" estan en el area de especiales y los taijutsus tienden a ser fisicos mientras los ninjutsus tienden a ser energeticos.

¿Que quieres decir con tienden?
La gran mayoria son de esos tipos pero hay casos particulares los cuales puedes ser de otros tipos como por ejemplo la espada de agua (fisico) o la onda destructora de montaña de los hyuuga (energia).
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