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Venenos y medicinas.
Ninja Life :: Ninjas :: Tienda :: Medicinas y venenos
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Venenos y medicinas.
Veneno Grado 1:
Puede usarse en armas arrojadizas entre otras cosas, para que al herir al oponente el veneno automáticamente entre en su cuerpo. La persona afectada por este perderá movilidad en la zona afectada, hasta que se utilice algún medio de sacarse o anular el veneno (Cada vez que se mencione que se impregnan armas con veneno cuenta como un uso).
Veneno Grado 2
Puede usarse en armas arrojadizas entre otras cosas, para que al herir al oponente el veneno automáticamente entre en su cuerpo. La persona afectada por este perderá 1 de las 3 acciones permitidas durante el turno, hasta que se utilice algún medio de sacarse o anular el veneno (Cada vez que se mencione que se impregnan armas con veneno cuenta como un uso).
Veneno Grado 3
Puede usarse en armas arrojadizas entre otras cosas, para que al herir al oponente el veneno automáticamente entre en su cuerpo. La persona afectada por este perderá 2 de las 3 acciones permitidas durante el turno, hasta que se utilice algún medio de sacarse o anular el veneno (Cada vez que se mencione que se impregnan armas con veneno cuenta como un uso).
Antídoto Grado 1:
Antídoto especial que sirve para anular un veneno de grado 1 introducido en el cuerpo. Luego de usarlo dará tres turnos de inmunidad ante venenos de grado 1.
Antídoto Grado 2:
Antídoto especial que sirve para anular venenos de grado 1 o 2 introducidos en el cuerpo. Luego de usarlo dará tres turnos de inmunidad ante venenos de grado 2 y cuatro turnos para el de grado 1.
Antídoto Grado 3:
Antídoto especial que sirve para anular venenos de grado 1, 2 o 3 introducidos en el cuerpo. Luego de usarlo dará tres turnos de inmunidad ante venenos de grado 3, cuatro turnos para grado 2 y cinco turnos para el de grado 1.
Bisturí:
El bisturí es un instrumento en forma de cuchillo pequeño, de hoja fina, puntiaguda, de uno o dos cortes, que usan comúnmente los médicos.
Puede usarse en armas arrojadizas entre otras cosas, para que al herir al oponente el veneno automáticamente entre en su cuerpo. La persona afectada por este perderá movilidad en la zona afectada, hasta que se utilice algún medio de sacarse o anular el veneno (Cada vez que se mencione que se impregnan armas con veneno cuenta como un uso).
Veneno Grado 2
Puede usarse en armas arrojadizas entre otras cosas, para que al herir al oponente el veneno automáticamente entre en su cuerpo. La persona afectada por este perderá 1 de las 3 acciones permitidas durante el turno, hasta que se utilice algún medio de sacarse o anular el veneno (Cada vez que se mencione que se impregnan armas con veneno cuenta como un uso).
Veneno Grado 3
Puede usarse en armas arrojadizas entre otras cosas, para que al herir al oponente el veneno automáticamente entre en su cuerpo. La persona afectada por este perderá 2 de las 3 acciones permitidas durante el turno, hasta que se utilice algún medio de sacarse o anular el veneno (Cada vez que se mencione que se impregnan armas con veneno cuenta como un uso).
Antídoto Grado 1:
Antídoto especial que sirve para anular un veneno de grado 1 introducido en el cuerpo. Luego de usarlo dará tres turnos de inmunidad ante venenos de grado 1.
Antídoto Grado 2:
Antídoto especial que sirve para anular venenos de grado 1 o 2 introducidos en el cuerpo. Luego de usarlo dará tres turnos de inmunidad ante venenos de grado 2 y cuatro turnos para el de grado 1.
Antídoto Grado 3:
Antídoto especial que sirve para anular venenos de grado 1, 2 o 3 introducidos en el cuerpo. Luego de usarlo dará tres turnos de inmunidad ante venenos de grado 3, cuatro turnos para grado 2 y cinco turnos para el de grado 1.
Bisturí:
El bisturí es un instrumento en forma de cuchillo pequeño, de hoja fina, puntiaguda, de uno o dos cortes, que usan comúnmente los médicos.
jonitho- Raikage
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Fecha de inscripción : 25/03/2013
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